Rogue Kompaniyasi Ishlab Chiqaruvchilari Javoblari - Tartib Rejimi, Yangi Qahramonlar, Lore Va Boshqalar

Mundarija:

Rogue Kompaniyasi Ishlab Chiqaruvchilari Javoblari - Tartib Rejimi, Yangi Qahramonlar, Lore Va Boshqalar
Rogue Kompaniyasi Ishlab Chiqaruvchilari Javoblari - Tartib Rejimi, Yangi Qahramonlar, Lore Va Boshqalar

Video: Rogue Kompaniyasi Ishlab Chiqaruvchilari Javoblari - Tartib Rejimi, Yangi Qahramonlar, Lore Va Boshqalar

Video: Rogue Kompaniyasi Ishlab Chiqaruvchilari Javoblari - Tartib Rejimi, Yangi Qahramonlar, Lore Va Boshqalar
Video: Zirhli BRABUS G900, Lexus LX 570 va Toyota Land Cruiser 200 INKAS VEHICLES LLC mehmonimiz 2024, May
Anonim

Yaqinda Rogue Company multiplayer shooter dasturini ishlab chiquvchilari Reddit-da AMA sessiyasini o'tkazdilar, ular davomida foydalanuvchilarning ko'plab savollariga javob berdilar. Ushbu savollar asosan kelajakdagi yangiliklar va o'yinlardagi o'zgarishlar bilan bog'liq edi. Javoblarning rus tiliga tarjimasini tayyorladik.

Image
Image

Xarakterni egallash uchun terilar bo'ladimi?

HirezScott: Biz agentlar uchun kelajakdagi mahorat mukofotlarini qo'shish ustida ishlayapmiz. Keyingi yangilashimizda biz 3 ta yangi Gamertag identifikatorini qo'shamiz. Shu bilan birga, Mastery agentlarining kosmetik vositalarining qolgan qismi uchun hali ham aniq vaqt jadvali mavjud emas.

Shuningdek, biz qurollarni o'zlashtirish tizimi va shu yil boshlaymiz deb umid qilayotgan tadbirlarni amalga oshirmoqdamiz, bu esa bepul kosmetika mahsulotlarini topish uchun qo'shimcha imkoniyatlar yaratadi.

Xarita aylanishini yaxshilash rejalari bormi? Kecha beshta uchrashuvda Lockdown-ga ikki marta, keyin Vitse-ga 3 marta urildim. Halo singari ovoz berish tizimini joriy qilish haqida o'ylab ko'rganmisiz?

ScottGandhii: Bizning rivojlanish guruhimiz xaritani aylantirishga juda jiddiy e'tibor beradi. Biz Rogue kompaniyasida ushbu tizimni takomillashtirish yo'llarini faol ravishda o'rganmoqdamiz. Avvalo, biz o'yinimizga ko'proq kartalarni qo'shishni davom ettiramiz, bu bir xil ketma-ket bir necha marta paydo bo'lish ehtimolini kamaytiradi.

Bundan tashqari, bizning mavjud xaritalarimiz o'yinchi umidlarini qondirishi shart. Sizning tajribangizni yaxshilash uchun yaxshilanishlarni davom ettiramiz.

Jasadlarni juda katta tezlikda uchib ketishiga olib keladigan ragdoll fizikasini ortda qoldira olasizmi? Har ko'rganimda kulaman va sevaman

HiRezBart: Men sizga qo'shilaman.

ScottGandhii::(

Rog'un GES kompaniyasiga ittifoqchilar yoki dushman ikonkalari uchun turli xil ranglarni ko'rsatadigan yangilangan minimap qo'sha olasizmi, shunda biz qanot hujumlariga qarshi turishimiz va afsonalar ligasi yoki Warzone kabi to'g'ri harakatlarni amalga oshirishimiz mumkinmi?

HiRezBart: Yaxshi fikr. Vizual aloqa uchun mas'ul bo'lgan UX komandamizga topshiramiz.

Qancha agent qo'shishni rejalashtiryapsiz?

HiRezBart: Ha.

Qachon biz U / C va boshqa yutuqlarni yo'qotish stavkalari kabi statistik ma'lumotlarni ko'rishimiz mumkin?

ScottGandhii: Aniq sana yo'q. Biz o'yinchilarga batafsil statistikaga kirish huquqini berish g'oyasini yaxshi ko'ramiz, ammo barchasi ustuvor ahamiyatga ega. Hozir jamoa uchun martabalar muhimroq, agentlarni o'zlashtirish tizimini yanada takomillashtirish, qurollarni o'zlashtirish, vaqt rejimlari, yangi agentlar va boshqa ko'p narsalar.

Mavsumiy / bayramona terilarni kutishimiz kerakmi (masalan, Xellouindagi Dima yoki Rojdestvo uslubidagi Fantom uchun)?

ScottGandhii: Bu yil bizda Xellouinning kichik tadbirlari bo'lib, unda vaqt rejimi va uni yakunlagani uchun foydalanuvchilarni mukofotlaydigan yutuqlar mavjud. Kelgusida ushbu bayramlar doirasida yanada murakkab tadbirlarni o'tkazishni boshlaymiz.

Amaldagi yo'l xaritasi tugagach, boshqasini tuzmoqchimisiz? Yoki boshqa o'yinlarda bo'lgani kabi shunchaki yangi agentlar va xaritalarni chiqarishni xohlaysizmi?

HiRezRadar: Biz "Yo'l xaritasi" ning ashaddiy muxlislari edik va barchaga jamoaning nimalarga etibor qaratganini va bundan keyin nima bo'lishini aytib beramiz. Amaldagi yo'l xaritasi tugagandan so'ng biz ushbu biznesni davom ettirishni juda xohlaymiz.

Afsonaviy terilarni qachon ko'rishni yoki do'kon mahsulotlarini yangilash hisoblagichini qachon ko'ramiz? Men Glitch uchun afsonaviy ko'rishni istardim

ScottGandhii: Yaqinda yana afsonaviy terilar! Do'kon uchun mahsulotni yangilash hisoblagichi men UX jamoasiga topshiradigan ajoyib g'oya. Fikr-mulohaza uchun tashakkur.

Bolalar, siz yangi agentlarni chiqarishni qanchalik tez-tez rejalashtirayotganingizni ayta olasizmi?

ScottGandhii: Haqiqiy vaqt jadvali yo'q, ammo bizning maqsadimiz yiliga sakkizta agentni chiqarishdir.

Boshqa futbolchilar bizning plakatlarimizni qanday ko'rishadi? Yoki bu faqat o'zingiz uchunmi?

ScottGandhii: Ajoyib savol! O'yinchilarni identifikatsiya qilish tizimi o'yin davomida va sizning profilingiz ekranida hammaga ko'rinadi. Do'stlar ro'yxatida va ochilish sahnasida o'yinchi yorlig'ini ko'rsatish bo'yicha qo'shimcha rejalarimiz bor.

R-bucks-ga obro'-e'tibor balllarini almashtirish mumkinmi?

HiRezRadar: R-Bucks - bu haqiqiy pulga sotib olish uchun mo'ljallangan valyuta, obro'si esa o'yinda olinadi. Ba'zi narsalarni ikkala valyuta uchun ham ochishingiz mumkin (masalan, agentlar), lekin siz boshqasini boshqasiga almashtirolmaysiz.

Yil oxirigacha reyting rejimini ko'ramizmi?

HiRezRadar: Rejim bizning hozirgi Yo'l xaritamizda keltirilgan, shuning uchun uni bu yil kutishingiz mumkin.

Men kabi odamlar bir nechta bot yaratishi uchun Rogue Company API-ni chiqarish rejalari bormi? Men bu o'yinni juda yaxshi ko'raman va shuningdek, bot ishlab chiqarishni yaxshi ko'raman, shuning uchun Rogue Company yangiliklar botining kelishi ajoyib bo'ladi. Xuddi shu ruhda davom eting

HiRezBart: Tashqi o'yin ma'lumotlari API-lari biz boshqa o'yinlarda taqdim etadigan va Rogue Company-da taqdim etishni maqsad qilgan narsadir. Faqat vaqt masalasi:)

Xbox-da ovozli suhbat juda kayfiyatli. Unga o'zgartirish kiritish rejasi bormi?

HiRezRadar: Buni ko'targaningiz uchun tashakkur! Ovozli suhbat funktsiyasi bilan bog'liq muammolarni nafaqat Xbox One-da, balki boshqa platformalarda ham ko'rdik. Yaqinda bir nechta xatolarni tuzatdik va boshqalarni faol ravishda qidirmoqdamiz.

Matnli suhbat qachon kompyuterga qaytadi?

HiRezBart: Bizda matnli chatni qaytarish rejasi yo'q. Biz etiketlash tizimini va ovozli buyruqlarni takomillashtirishda davom etamiz, shuningdek ovozli suhbatni yaxshilaymiz.

Matnli suhbatni amalga oshirmaslik (yoki qaytarmaslik) sababi nima?

HiRezRadar: Ushbu xususiyatni olib tashlash aslida ikki marta sodir bo'ldi. Asosiy sabab bu biz xohlagan tarzda ishlamagani edi. Bu bir qator xatolarga va ba'zida kechikishlar paydo bo'lishiga olib kelishi mumkin, bu esa uni kamroq foydalidir. Shuningdek, biz ma'lumotlarimizni ko'rib chiqdik va hatto optimal ishlash vaqtida juda kam odam uni ishlatgan. Shularni inobatga olgan holda, biz jamiyat uchun ustuvor deb hisoblagan xususiyatlarga e'tibor qaratishga qaror qildik.

Reyting rejimida nazorat turiga ko'ra futbolchilarning bo'linishi bo'ladimi? Gears of War-dan maqsadli tizim kompyuterda kontroller bilan o'ynashda katta ustunlik beradi

ScottGandhii: Reyting tizimining birinchi versiyasi asosan beta-versiya hisoblanadi. Biz hozirgidek matchmakingni sinab ko'ramiz.

Ikkita asosiy rejimni qanday qilib muvozanatlashtirasiz (Yiqitish va evakuatsiya)? Bir rejimda boshqasiga qaraganda sezilarli darajada yaxshiroq bo'lgan biron bir agentni ko'rganmisiz?

HiRezBart: Bizning muvozanatimiz raqobatbardosh o'yinlar atrofida qurilgan va yo'q qilish asosiy rejimdir. Buni qanday qilishimizni tushunish uchun SMITE-dagi Conquest va Arena rejimlarini ko'rib chiqing.

Reyting rejimi raqobatbardosh o'yinlarni yoqtiradigan odamlar uchun juda yaxshi. Ammo tasodifiy narsalar uchun nimani qo'shishni rejalashtiryapsiz? Bayroqni qo'lga olish kabi ko'proq rejimlarni kutishimiz kerakmi?

HirezScott: Biz raqobatbardosh o'yinni va qo'shimcha o'yinlarni takomillashtirish uchun qo'shimcha rejimlarni yaxshilash yo'llarini izlashni davom ettirmoqdamiz. Bir qator rejim g'oyalari ko'rib chiqilmoqda, ammo hozircha bizda alohida gaplashadigan narsa yo'q.

Shuningdek, biz ushbu qishki voqealar uchun vaqtni cheklaydigan ba'zi qiziqarli rejimlarni ishlab chiqmoqdamiz (o'yin-kulgi uchun qolipni sindiradigan kichikroq rejimlar).

Ilm-fan bilan nima qilishni rejalashtirganingizni bilmoqchiman? Dahlia kinoteatri juda zo'r edi va men Vai zaharli asboblarni qanday sotib olgani, Talonning Rogue Company va boshqalar haqida eshitishni istardim

HiRezRadar: Ajoyib savol! Hozirda hikoya komponenti ustida ish olib borayotgan o'yinni loyihalash bo'yicha jamoamizdan Kret shunday dedi: "Bizda juda ko'p bilimlar tayyorlandi, ammo biz bundan ham ko'proq narsalar ustida ishlaymiz, shuning uchun ko'zingizni oching. Aytishim mumkinki, Talon boshqa belgilar singari Rog'un GESi kompaniyasining to'laqonli a'zosi emas. Buning o'rniga u bilan faqat uzoq muddatli shartnoma tuzilgan."

Kinoteatr treyleridagi ayol kelajakda yangi agent sifatida paydo bo'ladimi? Men uni ko'rishdan xursand bo'lar edim, chunki u qurol bilan ishlashni biladi

HiRezBart: U qurol bilan qanday ishlashni aniq biladi.

Nima uchun reyting rejimi kechiktirildi?

HiRezRadar: Baholash tizimi juda ko'p dasturiy ta'minotni, foydalanuvchi interfeysini o'z ichiga olgan va jiddiy sinovlarni talab qiladigan juda murakkab vazifadir. Jamoa ushbu funktsiyani yanada to'liq va nozik rejimni taklif qilish uchun 2-bosqichdan 3-bosqichga o'tkazish to'g'risida ongli ravishda qaror qabul qildi.

Glitch yaxshilanadi? U hali raqobatbardosh o'yinlarda joy tayyorlanmagan agentlardan biridir! O'ylaymanki, uning xakerlik radiusini oshirish kerak va qobiliyatning o'zi tiklanishi kerak

HiRezRadar: Hozirda Gl1tch o'yin dizayn jamoasi tomonidan o'rganilmoqda. Keyingi yangilashda u oltinchi hisni yo'qotadi, ammo u qat'iyatlilikka ega bo'ladi. O'ylaymizki, bu to'g'ri yo'lda katta qadam!

Klaviatura va sichqonchani boshqarish konsollarga qaytadimi?

HiRezRadar: Biz bir nechta so'rovlarni ko'rdik va jamoaning ro'yxatiga kiritilgan! Biz ushbu funktsiyani barcha platformalarda yaxshi ishlashini istaymiz va yakunlangandan so'ng uni qaytarib olamiz.

Tavsiya: